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	<title>Medienpädagogik - DigiLLab</title>
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	<description>Zentrum für digitales Lehren und Lernen</description>
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	<title>Medienpädagogik - DigiLLab</title>
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	<item>
		<title>Künstliche Intelligenz (KI) in Lehre und Studium</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/kuenstliche-intelligenz-ki-in-lehre-und-studium/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 07:03:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dieser Kurs geht im Rahmen des Tages der digitalen Lehre an der Universität Augsburg den Fragen nach, wie Künstliche Intelligenz &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Kurs geht im Rahmen des Tages der digitalen Lehre an der Universität Augsburg den Fragen nach, wie Künstliche Intelligenz (KI) Dozierende im Lehralltag und Studierende im Studienalltag unterstützen kann. Im Mittelpunkt steht die Verwendung von sprachbasierten ChatBots.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-7004 alignright" src="https://digillab.uni-augsburg.de/wp-content/uploads/2023/08/unnamed-129x51-1.png" alt="" width="129" height="51" /> <img decoding="async" class="size-full wp-image-405 alignright" src="https://digillab.uni-augsburg.de/wp-content/uploads/2020/05/cropped-Uni_Aug_Logo_DigiLLab_246x52.png" alt="" width="246" height="53" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Werteorientierte Medienbildung</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/werteorientierte-medienbildung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ines Hensch (OStRin)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 15:37:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Allgemeine Informationen zum Kurs Prof. Dr. Harald Bolsinger, Ines Hensch, OStRin, Hannes Großhauser, M.A. &#160; Die rasante Entwicklung und Verfügbarkeit &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Allgemeine Informationen zum Kurs</h2>
<div>Prof. Dr. Harald Bolsinger, Ines Hensch, OStRin, Hannes Großhauser, M.A.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die rasante Entwicklung und Verfügbarkeit von digitalen Technologien haben die Art und Weise, wie wir Menschen miteinander kommunizieren, Informationen austauschen, Wissen erwerben und Handel treiben grundlegend verändert. Die Omnipräsenz vielfältiger Medienprodukte und digitaler Artikulationsmöglichkeiten hat einen tiefgreifenden Einfluss auf die Bildung und Sozialisation von Individuen und somit auch &#8211; häufig unbewusst &#8211; auf die Entwicklung von Wertvorstellungen und –haltungen. Kinder und Jugendliche sehen sich im Internet in vermeintlich gleichrangiger Weise mit einer Vielzahl an Meinungen und Wertvorstellungen (aus der Erwachsenenwelt) konfrontiert, die nicht alle ethischen Maßstäben entsprechen. Hinzu kommt, dass Wertepriorisierungen sich zunehmend schneller verändern. Nach welchen Kriterien sollen (junge) Menschen entscheiden, welche Werte für sie im Umgang mit Medien handlungsleitend sein sollen? Und wie können wir Erwachsenen sie dabei angemessen unterstützen, wobei wir doch auch selbst unsere diesbezüglichen Werthaltungen immer wieder auf ihre individuelle und gesellschaftliche Zeitgemäßheit hin überprüfen sollten?</p>
<p>Dieser Selbstlernkurs richtet sich in erster Linie an <strong>Lehrpersonen, Referendarinnen und Referendare</strong> sowie <strong>Lehramtsstudierende</strong>. Er ist als <strong>kompakter Einstieg</strong> in die Thematik konzipiert. <strong>Dieser Kurs wird fortlaufend weiterentwickelt, d.h. ein Wiederkommen lohnt sich. Über Updates werden Sie z.B. unter <a href="https://twitter.com/digillab?lang=de" target="_blank" rel="noopener">@DigiLLab</a> auf X und Instagram informiert. Folgen Sie uns gern dort.</strong></p>
<p><strong>Sie können auf die Kurseinheiten ohne Registrierung mit einem Klick oben auf &#8220;Lehrplan&#8221; zugreifen. Eine Einschreibung ist <em>nicht</em> nötig bzw. möglich.<br />
</strong></p>
<h2><strong>Lernziele des Kurses</strong></h2>
<ul>
<li>Sie erfahren anhand von konkreten Beispielen, was man unter Werten, Moral, Normen, Gesetzen und Ethik im Zeitalter der Digitalität versteht und wie diese Begriffe zusammenhängen.</li>
<li>Sie erfahren, warum Werte- und Medienbildung in der Schule ein untrennbares Tandem sein sollten.</li>
<li>Sie lernen konkrete Methoden und Vorgehensweisen zur Bewusstmachung von (impliziten) Werten/-haltungen, zur Erstellung von Wertehierarchien und zum Führen erfolgreicher Wertediskurse kennen.</li>
</ul>
<h2>Lizenzhinweis</h2>
<p>Die Ergebnisse des Kurses stehen unter einer <em>Creative Commons Lizenz</em> und sind als öffentliche Bildungsressource zur Weiterverwendung gekennzeichnet. Dies geschieht in der Hoffnung, Interessierten Anregungen zur digitalen Anreicherung ihrer Lehre zu bieten sowie selbst von den Impulsen der Kursteilnehmenden zu profitieren.</p>
<div class="media media-element-container media-wysiwyg">
<div id="file-28564" class="file file-image file-image-png">
<div class="content"></div>
</div>
</div>
<p>Weiternutzung als OER ausdrücklich erlaubt: Dieses Werk ist lizenziert unter einer <em>Creative Commons Namensnennung &#8211; Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>)</em>. Nennung gemäß der <em>TULLU</em>-Regel bitte wie folgt: „<em>Werteorientierte Medienbildung</em>” von <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/hensch/" target="_blank" rel="noopener">Ines Hensch</a> für <a href="https://digillab.zlbib.uni-augsburg.de/" target="_blank" rel="noopener">DigiLLab</a> an der Universität Augsburg, <a href="https://fwiwi.thws.de/business-school/personen-und-ansprechpartner/person/prof-dr-harald-bolsinger/" target="_blank" rel="noopener">Harald Bolsinger</a> für <em>Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt (THWS)</em> und <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/padagogik/team/grosshauser-hannes/" target="_blank" rel="noopener">Hannes Großhauser</a> für Lehrstuhl für Pädagogik an der Universität Augsburg, Lizenz: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</a>. Einzelne Inhalte können von der genannten Lizenz abweichen &#8211; sie sind dann entsprechend mit einer anderen Lizenz gekennzeichnet.</p>
<p><em>Die in diesem Kurs verwendeten Fotos sind in der Regel entweder AI-generiert, lizensiert oder stammen von der Website <a href="https://www.pexels.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">pexels.com</a>. Es gilt die entsprechende <a href="https://www.pexels.com/de-de/lizenz/" target="_blank" rel="noopener">Lizenz</a>.</em></p>
<p>Sie haben Fragen oder Anregungen zur Verbesserung und Ergänzung des Kurses? <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/hensch/" target="_blank" rel="noopener">Kontaktieren Sie uns</a> gern!</p>
<p style="text-align: right;">Letzte Aktualisierung des Kurses: 22.07.2024</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Digitale Vermittlungsangebote zu Kunst am Campus</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/digitale-vermittlungsangebote-zu-kunst-am-campus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2021 11:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wie kann Kunstvermittlung sowohl im schulischen als auch im außerschulischen Feld medial gestaltet werden? Das Projektseminar Kunstdidaktik: Mediale Kunstvermittlung von &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Wie kann Kunstvermittlung sowohl im schulischen als auch im außerschulischen Feld medial gestaltet werden?</h2>
<div>
<p>Das Projektseminar <em>Kunstdidaktik: Mediale Kunstvermittlung</em> von Nicola Pauli und Vincent Dusanek ist als fächerübergreifendes Projektseminar des <em>Lehrstuhls für Kunstpädagogik</em> und des <em>DigiLLab</em> der Universität Augsburg konzipiert. Am Themenfeld der medialen Kunstvermittlung im schulischen und außerschulischen Raum entwickeln die Teilnehmenden eigene Konzepte, um Kunst am Campus digital aufzubereiten. Neben der Erweiterung fachlicher Kenntnisse im Bereich der Kunstpädagogik erfolgt eine Stärkung der Medienkompetenz. Als mögliche mediale Vermittlungsform, um Interessenten künstlerische Inhalte näher zu bringen, eignet sich die audiovisuelle beziehungsweise mediale Darbietung. In den folgenden Lektionen lernen Sie verschiedene Formen sowie Rahmenbedingungen zur Produktion solcher Inhalte kennen. Es wird im Allgemeinen zwischen einer Vielzahl an Möglichkeiten unterschieden, wobei der Charakter des Angebots stets in Abhängigkeit seines Gegenstands steht – weshalb sich nur einige Stile für diesen Seminarkontext eignen.</p>
<p><strong>Die digitale Veranstaltung auf diesen Seiten dient dazu, den Studierenden die Möglichkeit zu geben, orts- und zeitunabhängig auf die Materialien des medienpädagogischen Teils zuzugreifen sowie ihre Projekte digital zu präsentieren. Die Ergebnisse werden auf den bestehenden Unterseiten dargeboten und gewährleisten einen digitalen Zugang zur Kunst auf dem Campus.<br />
</strong></p>
<p>Weiternutzung als OER ausdrücklich erlaubt: Dieses Werk ist lizenziert unter einer <em>Creative Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>)</em>. Nennung gemäß der <em>TULLU</em>-Regel bitte wie folgt: „<em>Digitale Vermittlungsangebote zu Kunst am Campus</em>” von <a href="mailto:vincent.dusanek@zlbib.uni-augsburg.de">Vincent Dusanek</a> für <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/forschung/einrichtungen/institute/zlbib/digillab/">DigiLLab</a>, 2021. Lizenz: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</a>.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamification und (Digital) Game-Based Learning im Unterricht</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/gamification-und-digital-game-based-learning-im-unterricht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ines Hensch (OStRin)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 11:00:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Allgemeine Informationen Ines Hensch, OStRin, Martin Wagner, M.Ed. &#38; Julian Beiner Gamification und (Digital) Game Based Learning gewinnen in der &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Allgemeine Informationen</h2>
<div style="font-size: 12px; color: darkgrey; margin-bottom: 1em;">Ines Hensch, OStRin, Martin Wagner, M.Ed. &amp; Julian Beiner</div>
<p>Gamification und (Digital) Game Based Learning gewinnen in der Schule immer mehr an Bedeutung, zunehmend auch in Form von VR- bzw. AR &#8211; Lehr-/Lernsettings. Digitale Spiele und spielerische Elemente können sehr sinnvolle, mächtige Lehr-/Lernwerkzeuge sein, wenn man weiß, was sie für Kinder und Jugendliche heute so attraktiv macht, welchen Grundmechanismen sie folgen und wie man sie am besten auswählt, selbst (mit Schüler:innen zusammen) produziert sowie im Unterricht einsetzt. Am Beispiel verschiedener Spielformen und Tools (u.a. Cospaces EDU) wird Dir aus medienpädagogischer Forschungs- und Lehrpraxis heraus skizziert, was in diesem Bereich aktuell (schon) möglich ist &#8211; und was (noch) nicht.</p>
<p>Dieser Selbstlernkurs ist als <strong>Begleitmaterial zum Workshop</strong> <em>Gamification und (Digital) Game Based Learning im Unterricht</em> entstanden, den <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/hensch/" target="_blank" rel="noopener">Ines Hensch</a>, <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/martin-wagner/" target="_blank" rel="noopener">Martin Wagner</a> und <a href="https://www.bezjr.de/ueber-uns/geschaeftsstelle/#1727271968455-26de62d7-2e07" target="_blank" rel="noopener">Julian Beiner</a> am 12.05.2021 im Rahmen der <a href="https://mobile.schule/" target="_blank" rel="noopener">#mololdigital</a> (mobile.schule digital) gehalten haben.</p>
<p>Er richtet sich in erster Linie an <strong>Lehrpersonen, Referendar:innen</strong> sowie <strong>Lehramtsstudierende</strong>.</p>
<p>Im Rahmen der #mololdigital gilt das &#8220;<strong>Arbeits-Du</strong>&#8221; als Anredeform, weshalb wir Dich, liebe Kursteilnehmerin, lieber Kursteilnehmer, im Folgenden mit allem Respekt duzen werden. Außerdem siezt man sich selten beim Spielen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Der Selbstlernkurs ist als <strong>kompakter Einstieg</strong> in die Thematik konzipiert und entsprechend in seinen Inhalten (didaktisch) reduziert. <strong>Dieser Kurs wird fortlaufend weiterentwickelt, d.h. ein Wiederkommen lohnt sich. Über Updates wirst Du z.B. auf <a href="https://www.linkedin.com/company/digillab-universit-t-augsburg/posts/?feedView=all" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a> informiert. Folge uns gern dort.</strong></p>
<p><strong><span style="color: #993366;">Du kannst auf die Kurseinheiten ohne Registrierung mit einem Klick oben auf &#8220;Lehrplan&#8221; zugreifen.</span></strong></p>
<h2><strong>Lernziele des Kurses</strong></h2>
<ul>
<li>Du lernst verschiedene grundlegende Begriffsdefinitionen kennen (Spiel/Game, Gamification, Serious Game, (Digital) Game-Based Learning, Lernspiel/Game for Learning).</li>
<li>Du weißt, warum Menschen gerne spielen und weshalb spielerische Elemente sowie (digitale) Lernspiele das Lernen fördern können.</li>
<li>Du erfährst gängige Auswahlkriterien und Gelingensbedingungen für den Einsatz von Gamification-Elementen und Serious Games in der Schule.</li>
<li>Du bekommst einen ersten Überblick, welche Gamification-Tools und Serious Games es aktuell gibt bzw. welche häufig im Schulunterricht eingesetzt und empfohlen werden.</li>
<li>Du erhältst anhand von Best Practice-Arbeiten zum Thema &#8220;Serious Games/Escape-Rooms&#8221; einen ersten Eindruck, was man z.B. mit der Plattform <a href="https://cospaces.io/edu/" target="_blank" rel="noopener">CoSpaces Edu</a> im Bereich 3D/VR/AR im und für den Unterricht entwickeln und einsetzen kann.</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Lizenzhinweis</h2>
<p>Die Ergebnisse des Kurses stehen unter einer <em>Creative Commons Lizenz</em> und sind als öffentliche Bildungsressource zur Weiterverwendung gekennzeichnet. Dies geschieht in der Hoffnung, Interessierten Anregungen zur digitalen Anreicherung ihrer Lehre zu bieten sowie selbst von den Impulsen der Kursteilnehmenden zu profitieren.</p>
<div class="media media-element-container media-wysiwyg">
<div id="file-28564" class="file file-image file-image-png">
<div class="content"><img decoding="async" class="media-element file-wysiwyg" title="" src="https://onlinekurslabor.phil.uni-augsburg.de/system/files/resize/styles/media_4/private/media_browser/unnamed-120x48.png?itok=eLz6huFr" alt="" width="120" height="48" data-delta="6" /></div>
</div>
</div>
<p>Weiternutzung als OER ausdrücklich erlaubt: Dieses Werk ist lizenziert unter einer <em>Creative Commons Namensnennung &#8211; Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz (<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" target="_blank" rel="noopener">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>)</em>. Nennung gemäß der <em>TULLU</em>-Regel bitte wie folgt: „<em>Gamification und (Digital) Game-Based Learning im Unterricht</em>” von <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/hensch/" target="_blank" rel="noopener">Ines Hensch</a> für <a href="https://digillab.zlbib.uni-augsburg.de/" target="_blank" rel="noopener">DigiLLab</a>, <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/martin-wagner/" target="_blank" rel="noopener">Martin Wagner</a>  für die <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/" target="_blank" rel="noopener">Lehrprofessur für digitale Medien</a> an der Universität Augsburg. Lizenz: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</a>.</p>
<p><em>Die in diesem Kurs verwendeten Fotos stammen von der Website <a href="https://www.pexels.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">pexels.com</a>. Es gilt die entsprechende <a href="https://www.pexels.com/de-de/lizenz/" target="_blank" rel="noopener">Lizenz</a>.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #993366;"><strong>Du kannst auf  alle Kurseinheiten ohne Registrierung mit einem Klick oben auf &#8220;Lehrplan&#8221; zugreifen.</strong> <strong>Klicke nur dann (!)  auf &#8220;Einschreiben&#8221; wenn Du z.B. an der Universität Augsburg lehrst/studierst und einen Digi:Learn-Account (H5P) hast. Dann kannst Du zusätzlich Deinen Lernfortschritt im Kurs sehen/abspeichern. Die Inhalte sind identisch.</strong></span></p>
<p>Du hast Fragen oder Anregungen zur Verbesserung und Ergänzung des Kurses? <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/digitale-medien/team/hensch/" target="_blank" rel="noopener">Kontaktiere uns</a> gern!</p>
<p style="text-align: right;">Letzte Aktualisierung des Kurses: 24.01.2025</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Informationstechnische Grundkenntnisse für Lehramtsstudierende</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/informationstechnische-grundkenntnisse-fuer-lehramtsstudierende/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 13:32:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Teil des Moduls Medienpädagogik vermittelt diese Veranstaltung im Bereich Medientechnik praxisorientierte informationstechnische Grundkenntnisse für (angehende) Lehrkräfte. Themen sind je &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="panel-pane pane-entity-field pane-node-field-short-description">
<div class="pane-content">
<div class="field field-name-field-short-description field-type-text-long field-label-hidden">
<div class="field-items">
<div class="field-item even">
<p>Als Teil des Moduls Medienpädagogik vermittelt diese Veranstaltung im Bereich Medientechnik praxisorientierte informationstechnische Grundkenntnisse für (angehende) Lehrkräfte. Themen sind je nach Seminarverlauf:</p>
<ul>
<li>Aufbau, Komponenten und Leistung von Rechnern/Computersystemen,</li>
<li>Speichermedien,</li>
<li>Betriebssysteme,</li>
<li>Netzwerke und deren Sicherheit (Aufbau und Funktionsweise des Internets, Datensicherheit, Rechnernetze),</li>
<li>Internet of Things (IOT) und Schule,</li>
<li>Künstliche Intelligenz (KI),</li>
<li>Open Source Software,</li>
<li>visuelle Programmierung (z.B. Calliope),</li>
<li>Funktionsweise von Learning Management Systemen,</li>
<li>Tools zur Gestaltung von digitalen Lehr-Lernszenarien sowie</li>
<li>Aufbau und Betrieb eines Webservers.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Einführung zu Projektmanagement</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/einfuehrung-zu-projektmanagement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 14:12:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wovon handelt der Kurs? Der Kurs Einführung zu Projektmanagement befasst sich mit den beliebtesten Konzepten hinsichtlich der erfolgreichen Planung von &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Wovon handelt der Kurs?</h2>
<p>Der Kurs <em>Einführung zu Projektmanagement</em> befasst sich mit den beliebtesten Konzepten hinsichtlich der erfolgreichen Planung von Projekten &#8211; im privaten sowie beruflichen Kontext. Während zunächst der Theorieteil Aufschluss über traditionelle sowie agile Methoden gibt, folgt die praktische Verbindung anhand eines Trainings. Am Ende der Veranstaltung besitzt du optimalerweise die Kompetenz, eigene Projekte digital zu managen, zu dokumentieren und miteinander virtuell zu kommunizieren. Zudem hilft die Literaturliste dabei, sich bei Interesse und Fragen selbst weiter zu bilden.</p>
<p>Dieser Onlinekurs entsagt sich wissentlich dem geschlechterbewussten Sprachgebrauch und verwendet die maskuline grammatikalische Form, die sich gleichermaßen auf Frauen sowie Männer bezieht. Dies soll keineswegs diskriminieren, sondern zur besseren Lesbarkeit beitragen. Zudem fokussiert der Lehrtext keine geschlechterspezifische Fragestellung, die eine geschlechtergerechte Sprache veranlassen könnte. Diese Entscheidung soll dich als Lernenden nicht daran hindern, dich konstruktiv mit dem Inhalt auseinanderzusetzen.</p>
<p>Viel Spaß!</p>
<h3></h3>
<p><img decoding="async" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/CC-BY-SA_icon.svg/88px-CC-BY-SA_icon.svg.png" alt="" /></p>
<p>Weiternutzung als OER ausdrücklich erlaubt: Dieser Lehrtext ist lizenziert unter einer <em>Creative Commons Namensnennung &#8211; Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz</em> (<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>). Nennung gemäß der <em>TULLU-Regel</em> bitte wie folgt: „Einführung zu Projektmanagement” von <a href="mailto:vincent.dusanek@zlbib.uni-augsburg.de?subject=Einf%C3%BChrung%20zu%20Projektmanagement">Vincent Dusanek</a> für <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/forschung/einrichtungen/institute/zlbib/digillab/">DigiLLab</a>, 2020.Lizenz: CC BY-SA 4.0.</p>
<hr />
<h2>Kursleiter und universitäre Verortung</h2>
<ul>
<li><strong>Vincent Dusanek</strong> ist Medienpädagoge am <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/forschung/einrichtungen/institute/zlbib/digillab/"><em>Zentrum für digitales Lehren und Lernen (DigiLLab)</em></a> im <em><a href="https://www.uni-augsburg.de/de/forschung/einrichtungen/institute/zlbib/"><span class="st">Zentrum für LehrerInnenbildung und interdisziplinäre Bildungsforschung (ZLbiB)</span></a></em> und Doktorand am <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/padagogische-psychologie/">Lehrstuhl für </a><span class="st"><a href="https://www.uni-augsburg.de/de/fakultaet/philsoz/fakultat/padagogische-psychologie/">Psychologie mit besonderer Berücksichtigung der Pädagogischen Psychologie</a> an der Universität Augsburg. </span> Der Lehrstuhl verfolgt in Lehre und Forschung ein bildungspsychologisches Profil und nutzt dieses für die Analyse und Förderung von schulischen und außerschulischen Bildungsprozessen. Das DigiLLab unterstützt Studierende und Dozierende in den Lehramtsstudiengängen der Universität Augsburg beim Kompetenzerwerb hinsichtlich eines effektiven Einsatzes digitaler Medien zur Förderung von Lehr-, Lern- und Bildungsprozessen.</li>
</ul>
<hr />
<h2>Lernziele</h2>
<ul>
<li>Kennenlernen der wichtigsten Projektmanagementkonzepte</li>
<li>Erfolgreiche Teamarbeit im agilen Projektmanagement
<ul>
<li>Festigung von Kompetenzen im Umgang mit webbasierten Programmen</li>
<li>Entwicklung eines eigenen Kanbanboards</li>
<li>Bestimmung von Rollen</li>
<li>Erstellung einer Dokumentation</li>
</ul>
</li>
<li>Transfer auf das gegenwärtige Projekt <em>Zeitmanagement</em></li>
</ul>
<hr />
<h2>Dauer</h2>
<p><strong>Gesamtdauer: 90 Minuten.</strong></p>
<ul>
<li><strong>Vorstellung und Umfrage:</strong> 10 Minuten.</li>
<li><strong>Theorie:</strong> 20 Minuten.</li>
<li><strong>Praxis:</strong> 50 Minuten.</li>
<li><strong>Reflexion und Abschluss:</strong> 10 Minuten.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A 09: Tools und Applikationen zur Gestaltung der Online Lehre an der Uni Augsburg</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/a-09-tools-und-applikationen-zur-gestaltung-der-online-lehre-an-der-uni-augsburg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 12:14:09 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://digillab.zlbib.uni-augsburg.de/?post_type=lp_course&#038;p=1573</guid>

					<description><![CDATA[Allgemeines Dr. Carl-Christian Fey, Ines Hensch, OStRin &#38; Vincent Dusanek, M.A. In diesem Seminar werden didaktische und technische Grundlagen zu &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Allgemeines</h2>
<div style="font-size: 12px; color: darkgrey; margin-bottom: 1em;">Dr. Carl-Christian Fey, Ines Hensch, OStRin &amp; Vincent Dusanek, M.A.</div>
<p style="text-align: left;">In diesem Seminar werden didaktische und technische Grundlagen zu verschiedenen Applikationen im Zusammenhang der onlinebasierten Hochschullehre vermittelt. Ausgehend von aktuellen Lehr- und Lernkonzepten erhalten die Teilnehmenden einen kompakten Überblick über den Einsatz von kostenfreien bzw. an der Universität Augsburg verfügbaren Applikation zur digitalen Anreicherung von Lehrveranstaltungen. Dabei wird ihnen ein konkretes Handwerkzeug zur Verfügung gestellt, welches die Weiterentwicklung der eigenen Lehre ermöglicht.</p>
<h3 style="text-align: left;">Überblick</h3>
<p style="text-align: left;">Im Einzelnen ist die Bearbeitung folgender Themen vorgesehen:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li style="text-align: left;">Möglichkeiten des Einsatzes kostenfreier und an der Uni Augsburg verfügbarer Applikationen</li>
<li style="text-align: left;">Aspekte der Gruppendynamik und Motivation</li>
<li style="text-align: left;">Lernziele und Lernzielebenen</li>
<li style="text-align: left;">Mediendidaktische Überlegenen für den Einsatz der jeweiligen Tools</li>
<li style="text-align: left;">Planung und Strukturierung von Lehrveranstaltungen</li>
<li style="text-align: left;">Die Erstellung einer Veranstaltung mit asynchronen und synchronen Arbeitsphasen</li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">Ziele</h3>
<p style="text-align: left;">Die Teilnehmenden&#8230;</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>lernen eine Vielzahl an Applikationen zur synchronen und asynchronen Lehre kennen</li>
<li>formulieren Lernziele für eine zu konzipierende Lehrveranstaltung</li>
<li>wählen Applikationen mit Blick auf die gewählten Lernziele hin aus</li>
<li>berücksichtigen bei der Veranstaltungsplanung aktuelle Erkenntnisse der Lernforschung</li>
<li>beschreiben ausgewählte Aspekte der Leitung von Lerngruppen</li>
<li style="text-align: left;">planen und strukturieren eine Lehrveranstaltung systematisch</li>
<li style="text-align: left;">setzen Applikationen didaktisch begründet ein</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Die digitale Veranstaltung auf diesen Seiten dient dazu, den Teilnehmenden die Möglichkeit zu geben, auf Informationen der Thematik dauerhaft zuzugreifen.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A 04: Digitale Lehrmittel als Open Educational Ressources für die Hochschullehre nutzen und herstellen</title>
		<link>https://digillab.uni-augsburg.de/kursarchiv/a-04-digitale-lehrmittel-als-open-educational-ressources-fuer-die-hochschullehre-nutzen-und-herstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vincent Dusanek (M.A.)]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 08:49:31 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://digillab.zlbib.uni-augsburg.de/?post_type=lp_course&#038;p=1387</guid>

					<description><![CDATA[Allgemeines Dr. Carl-Christian Fey &#38; Vincent Dusanek, M.A. In diesem Seminar erhalten die Teilnehmenden eine Einführung in die Bedeutung und &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="panel-pane pane-entity-field pane-node-field-subtitle">
<div class="pane-content">
<div class="field field-name-field-subtitle field-type-text field-label-hidden">
<div class="field-items">
<h2 class="field-item even">Allgemeines</h2>
<div style="font-size: 12px; color: darkgrey; margin-bottom: 1em;">Dr. Carl-Christian Fey &amp; Vincent Dusanek, M.A.</div>
<p style="text-align: left;">In diesem Seminar erhalten die Teilnehmenden eine Einführung in die Bedeutung und Potentiale von Open Educational Resources für die Gestaltung von Hochschullehre. Es werden Prinzipien, Technologien und Ressourcen zur rechtssicheren Nutzung und Erstellung vorgestellt.</p>
<h3>Überblick</h3>
<ul>
<li>Open Educational Resources in der Hochschullehre &#8211; Prinzipien, Potenziale und Hürden</li>
<li>Lizenzmodelle (insbesondere CreativeCommons) und Distributionskanäle</li>
<li>Rechtssichere Verwendung und Erstellung digitaler Lehr-Lernmittel</li>
<li>Nutzbare Ressourcen / Repositorien zur Erstellung digitaler Lehr-Lernmittel</li>
<li>Eigene beispielhafte Erstellung eines OER für die eigene Lehre</li>
<li>Reflexion in Bezug auf die Qualitätsentwicklung von Hochschullehre</li>
</ul>
<h3>Ziele</h3>
<ul>
<li>Nutzung und Erstellung digitaler Open Educational Resources für die eigene Lehre</li>
<li>Berücksichtigung notwendiger rechtlicher Aspekte</li>
<li>Effiziente Strategien zur Erstellung (Technologie, Tools, Content, etc.) und Verbreitung von OER (Plattformen, Metadaten, etc.)</li>
<li>Identifikation der Bedeutung von Nutzung und Weitergabe erkennen von OER für die kooperative Weiterentwicklung von Lehre</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Die digitale Veranstaltung auf diesen Seiten dient dazu, den Teilnehmenden die Möglichkeit zu geben, auf Informationen der Thematik dauerhaft zuzugreifen.<br />
</strong></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h2>Lizenzhinweis</h2>
<p style="text-align: left;">Die Ergebnisse des Kurses stehen unter einer <em>Creative Commons Lizenz</em> und sind als öffentliche Bildungsressource zur Weiterverwendung gekennzeichnet. Dies geschieht in der Hoffnung, Interessierten Anregungen zur digitalen Anreicherung Ihrer Lehre zu bieten sowie selbst von den Impulsen der Lesenden zu profitieren.</p>
<div class="media media-element-container media-wysiwyg">
<div id="file-28564" class="file file-image file-image-png">
<div class="content"><img decoding="async" class="media-element file-wysiwyg" title="" src="https://onlinekurslabor.phil.uni-augsburg.de/system/files/resize/styles/media_4/private/media_browser/unnamed-120x48.png?itok=eLz6huFr" alt="" width="120" height="48" data-delta="6" /></div>
<p class="content" style="text-align: left;">Weiternutzung als OER ausdrücklich erlaubt: Dieses Werk ist &#8211; sofern nicht anders angegeben &#8211; lizenziert unter einer <em>Creative Commons Namensnennung &#8211; Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz (<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</a>)</em>. Nennung gemäß der <em>TULLU</em>-Regel bitte wie folgt: <a href="https://digillab.zlbib.uni-augsburg.de/kursarchiv/a-04-digitale-lehrmittel-als-open-educational-ressources-fuer-die-hochschullehre-nutzen-und-herstellen/lessons/kursbeschreibung/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Digitale Lehrmittel als Open Educational Ressources für die Hochschullehre nutzen und herstellen</em></a> von <a href="mailto:vincent.dusanek@zlbib.uni-augsburg.de">Vincent Dusanek</a> und <a href="https://de.linkedin.com/in/dr-carl-christian-fey" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carl-Christian Fey</a> für <a href="https://www.uni-augsburg.de/de/forschung/einrichtungen/institute/zlbib/digillab/">DigiLLab</a>, 2020. Lizenz: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</a>.</p>
</div>
</div>
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			</item>
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